CDPR对《巫师4》获TGA“最受期待”提名表示惶恐与荣幸
823 2026-11-02 22:43

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、“如果未来我们决定增加难度选项,监谈游戏将于2026年登陆PC、难度《不朽意志》的平衡www.yxvip182.com易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是类魂否调整。
不朽 ”不过,意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。目前游戏只有一个固定难度,入简而不必降低游戏难度。”换言之,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前仍未确定。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,